As decisões erradas

Correndo no escuro.   Coming Soon…

Lá e de volta outra vez

“Soul Hammer” , a despedida de Barundar.

Barundar, seu “Soul Hammer” fora deixado para trás em algum local, ninguém faz idéia de onde esteja. A esperança de encontrar um meio para libertar a alma ou reviver o anão dourado fora perdida.

_Precisamos  encontrá-lo. Disse Code, com um olhar melancólico.

_Creio que vá ser muito complicado pequeno. Responde  Arthuro, percebendo a realidade dos fatos.

Dimble e Faelar olham seus amigos e lamentam por terem perdido o tal martelo que Arthuro e Code alegavam conter a alma presa de um antigo amigo deles. Então, Barundar se perde em meio a escuridão…

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A caverna dos Gnolls

A tempestade da fuga.

Agora com a luz da tocha mágica, todos conseguem enxergar o que tem ao redor. A sala é oval, suas paredes são de um tom marrom claro.

O portal se localiza no centro da sala, em um patamar dois palmos mais alto que o chão.

Uma porta de pedra, parece estar incrustada na parede, não há tranca nesta porta, nem se quer uma maçaneta. Perto da porta repousa a ossada de duas pessoas, uma portando manto negro, e a outra, uma armadura de placas, escudo grande e uma espada longa.

Ao examinar o corpo do suposto homem de armadura, Dimble percebe que se tratava de um cavaleiro do dragão púrpura, de séculos atrás, seu escudo em perfeitas condições é bem trabalhado, com detalhes roxos, e um dragão bem talhado.

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Do outro lado

O Anão de Impiltur

Já ao anoitecer a comitiva chega a cidadela. Logo vão para a pousada que haviam ficado.

No outro dia, precisando de recursos para comprar suas provisões, Faelar identifica a armadura de couro mágico do Elfo-rato, e perebe que ela será mais útil se for vendida. Dimble, então vai a procura de compradores, e acaba descobrindo que ali existe uma cabana de um grande comerciante de algodão, vindo de Cormyr. O pequeno gnomo, então vai até a residência do comerciante e tenta a venda. A “cabana” é protegida por um Meio-Orc, que logo aborda Dimble para saber o que ele pretende, o pequenino com sua forma diplomática de conversar acaba conseguindo a gentileza do grandalhão, que logo vai chamar o tal comerciante.  Dimble então, consegue uma quantia em moedas de ouro e algumas pérolas, que fora pedidas por Faelar, alegando precisar de reagentes para identificar outros tesouros mágicos.

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O segredo do portal

O Elfo e o Rato

A comitiva parte de Árvores Emaranhadas vão até Essembra, Vau Ashaben e descem até Elmo de Peldan, um pequeno povoado que ganhou este nome pois Peldan líder dos Caçadores da Névoa em 1356 CV expulsou Sete mil agentes Zhetarim neste forte, que agora leva o nome de Elmo de Peldan em homenagem a este cavaleiro. História esta contada e interpretada por Dimble e agraciada por todos que a escutam, tornando a viagem muito mais confortante e alegre. A entrada do Gnomo no grupo causa um grande efeito na moral dos companheiros, todos se sentem mais a vontade, felizes e dispostos a viajar.

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A caminho dos Elfos

A escolta a Árvores Emaranhadas.

Todos estão reunidos na taverna do velho crânio.

Faelar começa a dizer que precisa ir até sua cidade (Árvores Emaranhadas) entregar os reagentes para seu mestre. Alguns perguntam para que serve esses reagentes, Faelar então diz que será útil contra a invasão dor Orcs. Nisso Abadon da um sorriso amarelo olhando para os outros na mesa. Faelar oferece uma quantia em dinheiro para que os aventureiros continuem a ajudá-lo, ele pede que eles o escolte até sua cidade Elfica, pois com a invasão dos Orcs nunca se sabe se é seguro tomar o caminho de casa sozinho. Abadon aceita de cara, Arturo só pergunta quantas moedas serão, Code é o mais relutante, porem vendo todos animados ele aceita.

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O Contratante dos Quatro.

Caçada aos Reagentes.

A um dia atrás acabara de chegar na cidade um Elfo chamado Faelar, vindo de Tangle Tree, uma cidade elfica em Chormathor. Faelar é um mago que está atrás de contratar mercenários para um expedição à Floresta da Aranha Assombrada. Na taverna do Velho Crânio Faelar perguntar ao taverneira sobre um mercenários na cidade, a taverneira aponta um homem que está em um canto mais escuro da taverna. Faelar vai em direção ao Humano que traja roupas de explorador, e está a tomar uma cerveja.

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A nova comitiva, uma nova partida,

Rumores de Bhall.

Após o desaparecimento de  de Althorn e Stump no assassinato no Vale do Arco, Code e Khondar tomam caminhos diferentes separando-se. Code acaba voltando ao Vale das Sombras e Khondar que estava indo a região devastada pelos Orc’s decide que o melhor modo de ajudar é encontrar seus companheiros. Voltando ao templo de Lathander no Vale das Sombras. Code e Khondar se encontram no Vale e lá decidem se prepararem para os novos acontecimentos.

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O Começo do Fim.

Tudo se deu inicio no Vale das Sombras, Althorn, Stump e Code se encontraram por mera coincidência. Cada um estava ali por algum motivo, Stump acabara de se fixar no Vale das Sombras trabalhando com couro.  Code mora na floresta de Chormanthor e vende algumas especiarias para alguns alquimistas e para loja de temperos. Althorn veio ao vale pois acaba de ingressar no grupo dos Caçadores das Névoas do Vale das Névoas na cidade de Ashabenford, e com seu pedido de fazer parte da escolta que levara  Heresk ao encontro dos lideres dos Vales no festival de inverno,  que esse ano acontece no Vale das Sombras, Althorn parte em busca de reconhecimento em seu grupo.

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